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编剧称《飞出个未来》手机游戏将具有该剧标志性的幽默

时间:2024-10-15   访问量:1069

电子游戏对《飞出个未来》来说并非未知领域,但下周,由《辛普森一家》的马特·格勒宁创作的系列将再次尝试,推出其首款手机游戏《飞出个未来:无人机游戏》。《无人机游戏》是一款免费的四消益智游戏,与 2003 年的 PS2/Xbox 游戏截然不同。

福克斯数字娱乐公司和开发商 Wooga 重点关注的一个领域是故事。鉴于这是一款手机游戏,你可能会惊讶地发现,他们已经组建了一支全明星团队来充实游戏的故事情节。

帕特里克·维罗内 (Patric Verrone) 自 1999 年《飞出个未来》开播以来一直担任该剧的制片人和编剧,他是编剧团队的一员。与他一起加入的还有戴夫·格罗斯曼 (Dave Grossman)(《猴岛的秘密》、《我们之中的狼》)、乔纳森·迈尔斯 (Jonathon Myers)(《权力的游戏:上升》),以及《飞出个未来》编剧艾迪·韦伯。

在游戏中,就像电视剧一样,你将与 Planet Express 的其他船员一起踏上星际之旅,包括 Farnsworth 教授、Fry、Bender 和 Leela。你的任务是什么?与长期的航运竞争对手 MomCo 打一场“极不平衡的贸易战”。

我们最近采访了游戏的编剧团队以及产品负责人 Sascha Hartmann,询问了《无人机游戏》的故事情节等。在采访中,编剧们解释说,《无人机游戏》将保留该剧标志性的另类幽默和社会评论,这一点甚至体现在他们俏皮的回应中,尤其是 Verrone 的回应。采访还谈到了《无人机游戏》将如何吸引该系列的粉丝(其中会有 Bender 色情笑话)和新玩家。我们的完整采访如下。

《无人机游戏》将于 2 月 25 日登陆 iOS 和 Android 设备。

手机游戏通常不以故事闻名,尤其是“匹配”类游戏。从广义上讲,您想在这里讲述的故事的目标是什么?

Dave Grossman:当然,娱乐观众是首要考虑因素,但更重要的是,我们希望以一种让这个故事成为《飞出个未来》系列其他作品的有力补充的方式来娱乐观众。这意味着我们要努力塑造人物和幽默,确保一切都感觉良好。社会评论也是关键,我们要嘲笑大公司和其他需要讽刺的社会元素。《飞出个未来》一直使用大量戏仿和讽刺,我们很高兴有机会添加更多内容。我们还有一个特殊的额外目标,而电视剧的编剧没有这样做,那就是为游戏的玩法赋予意义,将游戏机制融入《飞出个未来》的世界,将所有东西联系在一起。我想象早期人类会编造故事,以一种他们能够理解的方式来解释星星和地震等自然现象,我认为我们作为游戏编剧的工作也没什么不同。

Patric Verrone:我们希望让《飞出个未来》的粉丝能够认可这个故事,并且让不了解该剧的玩家也不会费力点击过去。

叙事对游戏有何具体影响?

Sascha Hartmann:故事情节是我们在开发过程中做出许多决定的决定性因素,它影响了游戏中许多玩家可能不会立即意识到的事情。世界地图就是一个很好的例子。玩家接下来要前往的《飞出个未来》宇宙的哪个区域取决于故事情节,以及我们希望与玩家一起关注哪个角色——因此,这是一个显而易见的方面,它产生了很大的影响,并由编剧和故事情节决定。

我们还知道,我们的大部分观众都会了解并喜欢《飞出个未来》,我们希望确保游戏的每个方面都能反映这一点,并让这些玩家更深入地了解故事。我们在游戏内建立了一个名为 Twitcher 的虚拟社交网络,剧中的角色可以在这里互相发送短信。对于怀念该剧幽默的粉丝来说,这是一个不错的小功能。

您是如何参与这个项目的?

DG:有一天,乔恩说:“嘿,你想和我一起开发《飞出个未来》游戏吗?”我说:“当然!”

艾迪·韦伯:有一天乔恩说:“嘿,我们需要帮忙制作《飞出个未来》游戏!”我说:“听起来不错!”

乔纳森·迈尔斯:我通过一位业内共同的作家朋友认识了萨沙,当时 Wooga 正在寻找人来兼职为《飞出个未来》写作。戴夫·格罗斯曼最近加入了我们的公司 Earplay,在审查了叙事设计和写作的范围后,我们提议我们两个人一起处理。随着帕特里克的参与,我们能够建立一个虚拟的编剧室,这是我在《权力的游戏》上升期设立的。

此后不久,Eddy Webb 加入了 Earplay,当我需要在 Earplay 事务上花更多时间时,很自然地就让他加入进来以弥补我减少的时间。我们每天都一起工作,但我们在《飞出个未来》中作为编剧室的时间加起来相当于一个兼职编剧。这是看待游戏写作的独特方式,但我认为合作方式的结果远胜于只有一个编剧。我们都有过这样效果最好的经验,所以我们都同意这是理想的情况。

毫无疑问,《飞出个未来》的粉丝们会很高兴得知你,帕特里克,加入了《飞出个未来》游戏的制作;与电视剧相比,参与游戏制作的体验有什么不同?

PV:电视剧写作需要很大的协作性,所有编剧都要在同一个拥挤的会议室里工作几个小时。这里的协作也很好,但我们都在不同的地方,而且我们更多的是穿着浴袍写作。

您是在满足现有的《飞出个未来》粉丝的需求还是试图通过这款游戏吸引新的粉丝(或两者兼而有之)?

SH:在整个开发过程中,我们的口号一直是“如果有疑问,就始终与粉丝一起行动”。但是,我认为可以公平地说,如果您以前从未看过《飞出个未来》的一集,那么您可以享受这款游戏。我们甚至与表达过这种情绪的人进行了用户测试。但在开发早期,一个很好的例子是选择在游戏的开场部分使用哪个角色。最初,我们认为 Nibbler 是一个吸引新观众的好选择,也是匹配游戏通常会遇到的那种观众。但我们选择了 Fry 和 Bender,我们认为粉丝会对他们有更多反应,并会很高兴使用他们作为他们的角色。

对于该剧的资深粉丝来说,他们是否可以期待对过去剧集或其他内部笑话的致敬?

JM:绝对是!如果没有这些参考资料,就不是《飞出个未来》了。

DG:大家,好消息!电视剧里的笑话、人物和历史像猫头鹰一样充斥在游戏中。

EW:我们喜欢彩蛋,就像 Bender 喜欢色情片一样,但与此同时,我们也想确保彩蛋本身也很有趣。因此,资深粉丝会发现很多笑料,而普通粉丝或从未真正看过该剧的人也会发现很多笑料。

PV:我们尝试加入一些鲜为人知但又可辨认的角色和地点。我们主要尝试让游戏忠实于原著——比如记住 Leela 只有一只眼睛。

到目前为止,你们发布的游戏预告片中,Bender 一直占据着中心位置;他将在游戏中扮演什么角色?

PV:他在预告片的艺术设计中发挥了重要作用。

DG:Bender 一如既往地是个令人讨厌的恶棍,总是说些刻薄但有趣的话,尽可能地逃避实际工作。他几乎立刻就用一些见不得人的商业交易给我们惹上了麻烦。游戏中的角色阵容十分丰富,包括 Planet Express 的所有船员和电视剧中的其他主要人物,以及一些我们认为很有吸引力的次要角色。与电视剧一样,Fry、Bender 和 Leela 是故事的中心人物,获得了最多的出场时间,不过其他很多角色也获得了出场机会——在大多数情况下,只是比喻而已。

《飞出个未来》电视节目的幽默风格有些独特。您是想通过这一轮翻拍重现同样的幽默风格,还是想尝试其他风格?

编剧称《飞出个未来》手机游戏将具有该剧标志性的幽默

PV:我们试图找到一种聪明、尖锐的幽默,就像我们指出“独特”这个词不能带“有点”这样的修饰语一样。(编者注:哎哟)

JM:我们一直想重现与之前相同的基调、幽默和人物,但以游戏的形式呈现新的故事情节。帕特里克和原作者们创造了一个有自己惯例、声音和风格的鲜活世界,因此,对于改编作品的游戏作者来说,这始终是最好的起点。我们沉浸在电视剧和漫画的原始素材中。我们也很幸运能与帕特里克合作写作,他也是准确性和真实性的指导。听到粉丝和玩家对这一努力的积极反应,我们感到非常自豪。我们也是超级粉丝,所以对我们来说,让《飞出个未来》游戏包含电视剧独特的幽默非常重要。

EW:当然。虽然为手机游戏写剧本和为电视节目写剧本的结构和需求非常不同,但我们始终意识到,写作方式要与原著高度吻合。有些笑话必须重新制作,以适应应用商店的限制,或更好地翻译给国际观众,但 Patric 始终确保一切都让人感觉真实。

游戏中将描绘《飞出个未来》宇宙中的哪些地点?

普京:我们想在平常的地方度过时光——地球……外太空……中间地带。任何有二十一点和妓女的地方。

DG:这个故事经常从一个地方传到另一个地方,所以有很多机会把它带到我们最喜欢的地方。我自己最喜欢的地方包括火星维加斯、奥密克龙珀耳塞 8 号和机器人地狱,但我相信团队的每个成员都会有不同的选择。

EW:火星维加斯在我的名单上也名列前茅,但我也喜欢像 DOOP 总部和 Zoidberg 的家乡星球 Decapod 10 这样遥远的地方。

据说游戏将讲述 Planet Express 船员与 Mom Co. 之间展开“不平衡贸易战”的故事。关于故事的叙事节奏,您还能分享哪些细节?

DG:尽管妈妈是主要对手,但角色们花了更多时间处理自己的行为和缺点造成的后果。就像在《飞出个未来》的许多故事中一样,她们是自己最大的敌人,到第 2 章结束时,她们已经担心的事情远不止与 MomCorp 的冲突,而这场冲突才刚刚开始。

EW:因为我们在创作弧线故事,所以我们能够从过去的错误中吸取教训,并参考早期的素材。贸易战为保持故事的重点提供了一个很好的框架,但角色本身的滑稽动作以及他们之前行为的后果将带来很多节奏。

PV:唯一的其他细节是,您需要玩游戏才能发现其他细节!

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