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罗杰·克雷格·史密斯的第一份有偿配音工作是为护士制作透析机培训视频。他从这份工作中赚了 75 美元,这点燃了他内心的热情。
“我喜欢这份工作。这会很有前景,”当我最近与史密斯交谈时,他回忆起那段经历。
时间快进到 2013 年,他在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中为布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠配音,该游戏今日在 Xbox 360、PlayStation 3、Wii U 和 PC 上发布。
在这期间,他曾为《生化危机 5》和《生化危机 6》中的克里斯·雷德菲尔德、《刺客信条》系列中的埃齐奥以及各种游戏中的刺猬索尼克配音。在今年夏天的迪士尼动画电影《飞机总动员》中,他扮演了坏人 Ripslinger。他也是《对礼服说是》和《日常秀》中托马斯的旁白。
“当我回想起我曾经想象过的配音生涯会变成什么样子时,我发现我现在所做的工作有一半都是这样的,这真是太疯狂了,”史密斯说。
史密斯承认,布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠是他职业生涯中最重要的角色之一。但他不认为这一角色的重要性以及在 Rocksteady 游戏中接替凯文·康罗伊饰演蝙蝠侠所带来的压力太大。
他在《阿卡姆起源》中塑造蝙蝠侠角色的最终目标并不是取代康罗伊饰演的蝙蝠侠(“我无法取代那个家伙……他是凯文康罗伊,他扮演蝙蝠侠几十年了,”他说道),而是通过表演来致敬这个角色及其传奇。
请查看下面的完整采访。
对于那些不了解的人,您能谈谈您是如何开始配音工作的吗?
我的背景是大学前、大学期间和大学毕业后开始从事一些单口喜剧。基本上,我在单口喜剧表演中为角色配音,最后有影响力的人问我配音工作的事;谁代表我做配音工作,以及我从事的配音工作。我从来没想过配音,也从未真正考虑过这件事。但我听到的关于配音的越来越多,关于单口喜剧的消息越来越少,所以我想,“好吧,也许我需要去尝试一下。”所以我在伯班克的一个地方上了一些课,然后花了两三年的时间磨练自己……然后四处奔波。出去和别人握手,把非常糟糕的配音演示送到后期制作的地方,并尽可能多地自己工作。最后我来到这里[洛杉矶地区],上了一门动画课,并在那门动画课上被一家经纪公司“发现”。剩下的就是他们所说的历史了。
你能谈谈你的第一个项目是什么吗?
天哪。我的第一个电子游戏项目是在加利福尼亚州钨市录制的。它是《城堡式神 2》,我很确定它在发布时就被打了折扣。它只是一个非常糟糕的电子游戏配音。那是我的第一个电子游戏配音工作。我们实际上只是拿了一个剧本,甚至没有正确翻译;它只是直接翻译,没有解释文字背后的含义。一切都完全错误、脱节和脱节。
我知道你也为电视和电影做过很多工作。你能谈谈你为电视和电影配音的经历与为游戏配音的经历有什么不同吗?
这两种体验大致相同。你需要付出很多努力……并且非常依赖某人告诉你他们希望你在特定会话中做什么。但电子游戏配音工作与其他工作的区别在于……电子游戏对声音的要求非常高。从身体上讲,你必须仅凭声带模仿电子游戏角色可能做的事情。无论是跌倒、死亡、呕吐、咳嗽还是窒息。游戏中可能发生的各种变量意味着在电子游戏会话中需要做大量的工作,而动画会话中每个人都非常明确地知道角色在那个场景中会做什么;观众在观看电影的过程中无法给角色提供任何反馈。这就是电子游戏的不同之处。你必须涵盖游戏中可能出现的所有变量。
你演过各种各样的角色,从《日常工作》到迪士尼的《飞机总动员》,还有《对礼服说是》。现在你出演蝙蝠侠。你利用了过去的哪些经历来为这个角色做准备?
这是一件很有趣的事情。在塑造角色时,我并不想做大量的提前准备。因为根据我的经验,我知道我走进来,想听听游戏开发者、创意开发者、制片人、编剧和导演的意见。他们很可能早在我被邀请参加试镜之前就开过会,更不用说在我得到这个角色并进行实际的会议工作之前,他们一直在谈论一种音调、一种氛围、一种他们试图通过所有的声乐表演来捕捉的感觉。所以我不会做太多的提前准备。
[埃里克·霍姆斯让史密斯阅读了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的第一部,以了解他们试图为《蝙蝠侠:阿卡姆起源》营造的氛围]
但即便如此,更重要的是……我会听从导演对音调的要求,然后尽我所能地融入其中。我不会做太多“我要从中汲取灵感,让这一切发生”这样的事情,因为如果我准备得太充分,我觉得我会伤害自己和创作者……因为我想用一种自然而新颖的方式去处理它。所以我只想听他们想捕捉什么,希望我能成为他们的傀儡。
所以当你与华纳合作开发这款新游戏时,你当时描述的方式听起来相当死板……他们对蝙蝠侠有自己的看法。但你有多少创意投入或灵活性?
我不想让大家觉得我完全没有意见。时不时地,你会听到这样一句台词:“这感觉不像是蝙蝠侠的性格。我觉得蝙蝠侠这个角色不会这么说。”从各个方面来说,这都是合作的。他们不一定坐在那里说:“你就这么做吧,开心就好,然后继续。”他们肯定知道自己在做什么。通常,游戏公司的创意总监、制作人或导演会非常清楚他们想要捕捉的是什么。但如果这是一次伟大的合作,那么他们也会意识到演员可能会走进表演室,在扮演角色时,想出某种新的角度或不同的方法来表达台词或他们想要捕捉的音调。他们可能会说:“哦,这真的很有趣。我们去那里吧。”所以你肯定有空间去影响和玩弄一些东西。因此,我更愿意把自己看作是制作团队的一员,而不仅仅是某个演员,来告诉大家我的决定有多么明智。但事实并非如此。
您花了几周或几个月的时间录制《蝙蝠侠:阿卡姆起源》?
我想说,我们至少花了整整一年的时间在制作这部作品——这并不意味着我们每周五天都在制作这部作品——但从我们开始进行一些试镜到进行一些早期的会议,我想说我们花了大半年的时间。这绝对是我参与过的配音工作最复杂的游戏之一。他们付出了很多努力。他们非常努力地编写剧本。他们非常努力地捕捉所有演员的声音表演,并非常认真地对待它。显然,我相信所有参与其中的人都知道,考虑到我们正在制作如此受人喜爱的系列作品,我们将受到密切关注。
为蝙蝠侠配音的人才寥寥无几,您就是其中的一员;在录音过程中,这种重量和意义是否令人望而生畏?
显然现在我可以退一步说“哦天哪,我们开始了” [笑]。但是,无论如何,我从来没有想过这样的事情,因为我认为我不会为制作公司甚至粉丝提供服务。我认为我做的坏事比好处多。我会听我过去做过的工作,我讨厌它 [笑]。我本来可以做得更好。你生下你的小宝宝,把它送到这个世界上,并希望它过得好。
你在这个游戏中的角色与 Troy Baker 扮演的小丑对决。考虑到小丑的性格非常多面——有点幽默——而你的角色则更加僵硬、内敛但非常直接,与 Baker 合作这个项目感觉如何?
太棒了。如果说有什么不同的话,那就是当我没能和他一起工作时,我几乎喜欢那种神秘感。有几次我出现时,特洛伊已经结束了一场会议,听到他的表演,我就会起鸡皮疙瘩,因为那太令人不寒而栗了……在我看来,他对这个角色的演绎令人难以置信。因为这不是一件容易的事。[马克·哈米尔]显然在他之前就做到了。我认为还有其他演员也演绎过这个角色,他们……我认为他们在保持小丑这样的角色的细微差别方面更吃力,这个角色如此残暴、如此邪恶,却又如此愚蠢、如此有趣,他们可以把它演绎到一个地步,即使这是一个奇幻的角色,他们也可以把它演绎到一个让你说“啊,我买不起”的地步。而特洛伊,他演绎这个角色的方式真是太不可思议了。他把所有那些微妙之处都演绎得惟妙惟肖,但又做到了令人毛骨悚然的可信度。所以就像我说的,蝙蝠侠生活在一个特定的小盒子里,而小丑生活在一个可以到处走动的巨大圈子里。随之而来的是艰巨的任务,既要让人信服,又要涉及到圈子的所有不同部分,但又不能走得太远,让人们开始对表演翻白眼,而特洛伊一点也没有做到这一点。
但与此同时,我认为你对自己的评价还不够。仅仅因为蝙蝠侠生活在那个盒子里……我想我听过你把它描述成一个需要触及的地平线;它仍然是你必须努力实现并击中要做的事情。
绝对如此。特洛伊和我都清楚,就之前的表演而言……那些表演是对角色的尊重。我的每一点动力都来自于“我想确保我密切关注我们忠实于角色的事实。”我不太关心之前的表现,因为我们在做一部前传。所以我们知道我们必须确保我们不会走得太远,以至于人们很难理解。而对于蝙蝠侠来说,他仍然在摸索一些事情,所以他需要吸取教训,这两者之间存在着一条微妙的界限。我们不希望他成为这个超级定义的蝙蝠侠版本。
你提到了过去的配音演员;当宣布你将取代凯文·康罗伊饰演蝙蝠侠时,引起了很大的轰动。从游戏的故事角度来看,这个决定是合理的,因为你扮演的是年轻的蝙蝠侠。但互联网仍然猛烈抨击,毕竟互联网就是互联网。你对此有何反应?
“当然,人们会有他们最初的反应,我所能做的就是看看,你是否会选一个不同的人......我抓住了一个工作机会,我试镜了,我得到了一个角色。”
我总是自然而然地知道,无论你做什么都无所谓……我不知道你是否意识到这一点……互联网是一个消极的地方。这是最疯狂的事情,对吧?你不会想到的。我知道做任何事情都会有人感到沮丧。我完全理解这一点,因为这些角色是人们非常非常热爱的。但在某些时候,就像每个人都对本·阿弗莱克感到兴奋,但我们为什么不给这个人一个机会,看看他会做什么呢?希斯·莱杰不是让我们感到惊讶吗?谁会想到,出演《骑士的故事》的那个人最终奉献了电影中最令人惊叹的表演之一。
当然,人们会有他们最初的反应,我只能说,看看你是否愿意选择其他人……我得到了一个工作机会,我试镜,我得到了一个角色。并不是说我得到那个角色后就会说“噢,是的。我迫不及待地想埋葬这个角色并惹恼那里的每个人。这会很有趣的。”不,我始终采取的是“好的”态度,我们有工作要做,因为这是一个非常受人喜爱的角色和一个令人惊叹的系列,能够成为其中的一部分是一种巨大的荣誉,所以我必须尽我所能确保我能够扮演这样一个标志性的角色。看到负面的东西并不会让我感到困扰。你只是听听它……很多都是出于无知。也许这是华纳兄弟公司一直以来的策划。但 [人们] 说,我很容易理解这个版本的蝙蝠侠会变成凯文·康罗伊版的蝙蝠侠。而且我和凯文·康罗伊之间不存在任何竞争元素……据我所知,不存在这样的竞争元素。我无法代替那个人……这是凯文·康罗伊,他已经当了几十年的蝙蝠侠。这就是他的工作。他是这方面的佼佼者之一。
我不是蝙蝠侠。如果你在街上看到我,你会说:“天哪,那家伙是蝙蝠侠的配音演员?”我个子不高。我有一头灰白的头发。我衣着简陋。我绝对不会看着自己,然后想:“没错,我就是蝙蝠侠。”不。我有机会与华纳兄弟蒙特利尔分公司的许多非常有创意、非常聪明的人一起工作,而我……也许我有点更实在……你可以握握蝙蝠侠的声音,但我不是这个角色。我绝对不认为自己就是这个角色。
从对您的职业生涯的意义和重要性来看,您认为蝙蝠侠这个角色具有怎样的地位?
毫无疑问是前三名。我绝对不会说出所有前三名,因为很多人会问,“谁会在战斗中获胜?埃齐奥还是蝙蝠侠?”这太疯狂了,伙计。我这一年过得非常不真实。我一直在过度使用这个词。当我回想起我曾想象我的配音生涯会变成什么样子时,我所做的一半事情都只是我所做的,这真是太疯狂了。我一直想醒来说,“哦,是的,那都是一场梦。”(笑)。我是一个非常非常幸运的人,能够扮演所有这些角色,但我认为蝙蝠侠肯定排在我前面三名。
你显然知道,如今的配音工作已经今非昔比。工作室现在正在捕捉面部表情,有时甚至捕捉全身动作。但《蝙蝠侠》不是这样,不是吗?
没有。不过我没意识到。我知道那里有时会有摄像头;我不知道它是为了捕捉面部表情还是只是为了看我们在做什么。我倾向于只关注声乐表演。如果我知道我还必须担心我的面部表情,我会非常害羞。
你看过了吗,Quantic Dream 即将推出一款名为《超凡双生》的 PlayStation 3 新游戏?[本次采访是在《超凡双生》发布之前进行的]
是的。和艾伦·佩姬一起。
他们正在做一件非常有趣的事情,那就是全身捕捉;两个演员一起合作;他们说这带来了全新的真实感和真实感。如果事情就是这样发展的,你认为你能适应吗?
我希望如此。我经常遇到的一个限制是,因为我只有 5 英尺 5 英寸,所以我的身体动作捕捉就像一个又矮又胖的 14 岁孩子 [笑]。所以我可能看起来更像企鹅而不是蝙蝠侠。而且通常你的英雄至少有 6 英尺 4 英寸。我内心有一部分觉得,在某个时候,我们为什么不直接用你要使用的演员拍摄真人、完全渲染的镜头场景,然后将它们作为过场动画,然后我们回到数字世界玩游戏呢。归根结底,我们是在制作游戏。也许我对此一无所知,但游戏可以有精彩的过场动画,但如果没有游戏玩法,那我们在做什么?那时我们不是在制作视频游戏;我们正在制作一部短片,其中会打断某种游戏反馈体验。如果这真的不是那么好,那么我为什么要花 60 美元买这个,而我只要花 12 美元就可以去看电影。看看这个行业如何利用所有这些技术将会非常有趣。这是一个非常迷人的时代。当它做得很好时,我认为它是不可思议的。当它做得过火时,我发现自己在很多游戏中都会想,好吧,跳过功能在哪里。你能做,并不意味着你应该做。我们在用数百万美元的制作预算赌博,时间会证明这种方法是否正确。
这款新的蝙蝠侠游戏受到了粉丝们的一定程度的质疑,因为它不是由制作了前两款游戏的 Rocksteady 制作的。您认为是什么让这款游戏变得独特、引人注目并成为该系列的支柱?
我认为,事实是,我们开始讲述蝙蝠侠职业生涯的时期与之前的游戏不同。我们并不一定想……我不认为 [Rocksteady 和华纳兄弟之间] 存在竞争因素。我不能代表华纳兄弟蒙特利尔和 Rocksteady 就此事发表意见。我知道他们在合作开发机制,以及大家已经熟知的阿卡姆系列游戏的战斗机制等。就故事而言,我们只是有了更新颖的视角。我们还没有看到所有这些角色的定义。蝙蝠侠将在这里了解成为蝙蝠侠对他意味着什么。以及他所面对的关系。我不想在这里透露太多。如果差别如此之大,那么我认为你会疏远那些铁杆粉丝,你不能这样做。我们必须向这些角色致敬。
您是否曾因扮演克里斯·雷德菲尔德、埃齐奥或索尼克而获得认可。我可以想象在星巴克听到您点单时,您会感到很惊讶。
你知道吗,我从来没有在公共场合被认出来过。这很有趣。时不时地,我会想……可能是星巴克的一名员工,也可能是游戏迷……但我从来没有听到过有人问我“你为什么东西配过音吗?”唯一一次发生这种情况是在我打电话给零售商订购家具或东西的时候,有一次,一位女士说,她正在核实我的送货地址,她只是说我还有一个问题“你是蝙蝠侠的配音吗?”我说“哦,什么?”她说,“是的,我的孩子们整个周末都在看这个视频,他们一直在谈论这个视频,他们一直在玩游戏。”我说,“嗯,我没有参加游戏……那不是我……严格来说我是……”然后她问了别的事情,意识到我在参加 Say Yes to the Dress 节目,然后她为此感到兴奋 [笑]。但这种事从来没有发生过。除了会议之外,从来没有人认出过我。这是我工作中最棒的部分。
我不想破坏这些角色的魔力。这也是我和特洛伊没有在动漫展上配音的原因之一,因为作为配音演员,这是一个很好的机会,能够出去和粉丝见面真是太棒了。但我绝不会破坏任何人的体验。就像,不,你是这个角色的粉丝,你不是我的粉丝。所以希望我作为配音演员,能把工作做得足够好,这样你仍然会喜欢这个角色和我配音的那个版本的角色,但如果你看到我这样做,你可能会失去兴趣。
您对此确实有非常独特的看法;您回去玩过《ACII》或《生化危机 5》吗?
哦,当然。这真是太棒了。我从工作方面听到这个消息,然后我会说“哦,我希望我能做得更好”。或者当我玩《最后生还者》时,我会说“天哪,特洛伊成功了。”这对我来说只是研究,但话又说回来,这很有趣。
因此我想如果你可以将其静音并且仍然玩得开心,那么它就是一款不错的游戏。
我认为是这样。这就是电子游戏的全部意义所在。天哪。回想一下 Intellivision 上的 Astrosmash;回想一下早期的世嘉游戏,早在游戏有声音之前,我们仍然喜欢玩游戏。如今我们如此重视声音表演,但我认为这不能成为你仍然需要拥有扎实游戏玩法的借口。归根结底,当我在玩《使命召唤》游戏时,我并不一定过于专注——当手榴弹向我扔来,头顶上有一架直升机时——我不会想“这些声音表演太棒了”,我会想我必须做些什么才能获得奖励或其他任何东西;这件事的目的。如果没有这些东西,那么我不在乎你在声音和所有这些东西上投入了多少装饰;你必须拥有扎实的游戏玩法。
绝对。我同意。我不得不问你,因为你之前提到过。你对本·阿弗莱克在新电影中饰演蝙蝠侠有什么看法?
得等着瞧了。老实说,我一点也不在乎。如果非要说的话,那就是让他更有权力。这是一个多么巨大的机会。我知道这家伙是个父亲,所以想象一下这对他的孩子意味着什么。这是一件如此重大的事情。我一直都在努力克制自己对这个行业的愤世嫉俗和悲观情绪——尤其是互联网,因为它是“你在跟我开玩笑吗?随便吧,伙计。”的堡垒。但说实话,在我们知道他们将要制作什么版本的蝙蝠侠以及他将如何处理它之前,浪费精力担心它有什么意义。我很想感到震惊和惊喜,因为我真的认为克里斯蒂安·贝尔对这个角色的演绎非常出色;三部电影的演绎真的很棒。对于另一个演员来说,这是一个难得的机会。我认为这很棒。我认为会很好。只有时间会告诉我们,我们得等着瞧了。
这就是互联网的本质。
是的。这和突然凯文·康罗伊的事情出现没什么不同,[人们说]“什么?谁?刺猬索尼克,你在跟我开玩笑吗?!”然后他们听到几个预告片,突然说“好吧,我知道他们想要什么。我们拭目以待。”然后游戏出来了,他们说“这太棒了。事实证明这是一款非常棒的游戏。”因为这不仅仅是我。这不仅仅是我的声音。这是蝙蝠侠的角色。我想尽我所能确保这个角色仍然受到喜爱,并且每个人都说“这是一个很棒的蝙蝠侠版本,我们对此很满意。”生活还要继续。我们最终还有更重要的事要做……希望我们能做到。希望我们都有更重要的事要做。
我也希望如此。您可能不能谈论太多关于未来项目的事情,但可以肯定地说您正在做一些新的事情吗?
我一直在筹备一些事情。这是这份工作最好的方面之一,但最糟糕的方面是,我很少有机会谈论即将推出的东西。你不想毁掉任何东西。这是一种基于体验的娱乐形式,所以你希望他们尽可能多地出去体验游戏。但是,是的,有一些项目正在进行中,我想,请继续关注。在 Twitter 上关注我。