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GC '07:营销对于《战争机器》的成功至关重要

时间:2024-12-01   访问量:1038

德国莱比锡——《战争机器》取得了巨大的成功,收获了极高的评价,在头 10 周内销售量就达到 300 万份,并赢得了无数奖项,其中包括四项开发者选择奖和两项 Gamefly 奖。

GC '07:营销对于《战争机器》的成功至关重要

有些玩家说,这款游戏之所以大获成功,是因为它画面精美,另一些人则认为,是因为它有合作玩法元素,而有些人则称赞游戏发布后提供的免费下载内容对游戏大有裨益。但 Epic Games 另有答案——营销。

Epic Games 总裁 Mike Capps 在由 GameSpot 的 Justin Calvert 主持的题为“最畅销游戏”的小组讨论中告诉观众,营销预算对于该游戏的成功至关重要。

当被问及营销对游戏有多重要时,卡普斯说:“营销非常重要。绝对非常重要。写出最好的小说,然后把它放在家里的柜子里,没有人看到,这对你没有任何好处。不幸的是,我可以列出 20 款非常棒的游戏,但没有人听说过,也没有人看过。”

然后,他又谈到了自己对《战争机器》营销影响的个人经历,他说:“我们很幸运,我们的发行商拥有大量的营销预算。我邀请了林赛·罗韩来参加我的发布会。我不确定这是否值得,但关键是,获得这样的曝光率很酷——但并不是每个人都能做到。”

他继续说道:“我们认为《战争机器》的成功完全归功于它在正确的时间在游戏机上推出,而微软确实需要一款出色的 Xbox 360 游戏来销售平台,因此我们营销的一部分就是平台营销……我们非常幸运,但 [营销] 对任何形式的财务成功都至关重要。”

Stormfront 的 Don Daglow 在营销宣传的重要性上又加了一个大大的“但是”。他告诉观众,“当他们找到你时,你最好能做出一款好游戏,因为好的营销宣传会让糟糕的游戏更快失败。”

然而,评审团驳斥了评分对游戏成功至关重要的观点。卡普斯告诉与会代表,“如果你看看电影评分,就会发现《变形金刚》的评分并不高。”他补充说,这部电影后来大获成功,游戏的情况也类似。

当被问及公司目前正在开展什么工作时,他只说是“新 IP”。

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