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Apex Legends 第 16 季是新玩家的理想入门之选

时间:2024-06-28   访问量:1070

Apex Legends 第 16 季名为 Reverly,将于 2 月 14 日开始。令人惊讶的是,Revelry 是 Respawn 大逃杀游戏的第一个赛季,没有在名单中添加新的可玩角色。相反,新赛季对现有的 23 位传奇人物的能力包进行了巨大的改变,让每个技能和特长更容易被初次玩家掌握。同样,第 16 季还引入了一种新武器(Nemesis)、一种团队死亡竞赛游戏模式,以及更广泛的新玩家入门流程——所有这些也旨在让 Apex Legends 的玩法体验更平易近人、更容易掌握。

在预览了新赛季的所有内容后,我与设计总监 Evan Nikolich、首席武器设计师 Eric Canavese 和首席传奇设计师 Devan McGuire 谈论了这个非常新颖的方向。我们讨论了为什么制造一款与元主导的 R-301 和 Flatline 相媲美的产品并不像增强或改变其他现有突击步枪那样简单,团队如何设计出五个新的角色类别——突击者、散兵、支援、控制者和侦察——以及为什么团队要淘汰 Apex Legends 最令人头疼的游戏模式 Arenas,并添加全新的 Mixtape 播放列表和 TDM 模式来代替它。

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正在播放:Apex Legends:Revelry 发布预告片

第 16 季似乎引入了许多很酷的游戏玩法变化——包括玩家如何使用单个角色、游戏整体对新玩家的易上手性,以及有哪些模式可供玩。如果有的话,本季的叙事和故事叙述将如何演变?

埃文·尼科利奇:这个赛季是我们的周年纪念,我们的理念是“庆祝”,一种庆祝的氛围。是的,这是我们真正关注和振兴游戏玩法的机会。话虽如此,传说非常重要,而 Apex 世界的成长也是体验的核心,是 Apex Legends 的 DNA。虽然这个赛季在前面会以故事为主,但我们肯定会改进我们讲述故事的方式,你会在赛季后期开始看到一些预告,你会看到我们的故事在今年余下的时间里一季一季地揭晓。

在第 16 季预览中,你们谈到了 Nemesis 的部分原因是为了部分推翻 R-301 和 Flatline 在元游戏中的主导地位——顺便说一句,谢谢你们。不过我很好奇——如果这太复杂了,无法解释,请随意说——添加全新的能量突击步枪而不是对游戏中已有的能量突击步枪 Havoc 进行彻底改变的理由是什么?

Eric Canavese:是的,有几个原因。其中一个最大的原因是我们一直想添加一款爆发式武器。爆发式武器传统上是玩家难以逾越的一大障碍。因此,我们的目标之一就是制作一款比 Hemlok 或 Prowler 等武器更能吸引更多玩家的爆发式武器。喜欢这些武器的人确实喜欢它们,但真正会使用它们的玩家却很少。因此,我们的目标之一就是回答“入门级爆发式武器是什么样子的?”如果我们对 Havoc 或其他武器做这样的事情,就会让人觉得这种武器很不诚实。

具体来说,对于 Havoc,我们非常喜欢 Turbocharger [上弹附件] 对 Havoc 和 Devotion 的影响,我们一直希望有多种武器使用我们的上弹附件,这样它们在地面上的效果会更好。所以我们希望 [Havoc] 继续以它现在的方式使用 Turbocharger。上弹附件对 [Havoc] 非常有效,因为它使 Havoc 成为一种过渡枪,可以发挥你的全部威力。我们称它们为 Exodia 武器——这些武器确实需要所有附件才能弹出。否则,它们本身并不能发挥很大作用。我知道你可以说 Havoc 确实需要所有附件,但如果没有所有附件,它使用起来会更麻烦。所以我们不想放弃这个概念。对我们来说,探索爆发的新表达方式并找到一种真正能体现自己特色并与 [其他突击步枪] 相媲美的武器非常重要。

除此之外,我们还感受到了能量弹药经济方面的一些压力。它是我们自动武器组中弹药数量最少的武器组之一,因此您经常会发现能量弹药短缺。引入另一种能量弹药武器将提高您使用所有其他能量弹药武器的能力。如果您想使用 Volt,如果您想使用 Havoc 或 Devotion,现在您将拥有额外的弹药(多亏了 Nemesis)。仅仅重新设计某些东西并不能实现我们对新能量武器的所有目标。所以这就是我们想要将全新武器引入游戏的原因。每当我们为游戏带来武器时,我们都不会只努力实现一个小目标。我们很容易说,“哦,只需放入能量武器,因为我们需要更多弹药。”但是,我们想要一种新武器的原因有很多,而且这些原因都很微妙,这就是我们评判所有新武器的标准。

Apex Legends 第 16 季是新玩家的理想入门之选

随着竞技场的淘汰,Mixtape 是否会获得排名播放列表,或者排名游戏现在是否会专门与游戏的大逃杀方面相关?

Nikolich:BR 是我们的竞争模式。我们希望该模式成为 [Apex Legends] 中高端、高能量的排名竞争体验,而 Mixtape 将实现我们的目标,即在这种模式下,您可以获得更多的代表,找到更低的赌注,并且可以在练习时不用担心“我会让我的团队付出代价”的感觉。因此,我们暂时不想让任何排名游戏参与其中。

在第 16 季预览中,你们谈到了对 Seer、Wraith、Lifeline 和其他四个角色的调整。这七个角色是 S16 更新的重点吗?或者我们是否可以期待对其他传奇角色也进行一些小调整?

Devan McGuire:有一些错误修复可以改善一些角色的问题——其中有一些 Crypto 和 Newcastle 的东西,显然你会在补丁说明中看到。但不,这七个是核心焦点。没有任何额外的角色被放在一边进行微调,这 [七个] 是我们深入研究的。然后每个人都会通过在他们的装备中添加职业特权来进行重大调整。因此,在第 16 季中,你将有一个全新的层面来扮演每个角色。

说到这些新的角色职业,它们是怎么诞生的?团队是如何决定从四个职业扩展到五个职业,以及给每个传奇角色赋予什么样的特权的?是不是只是进行游戏测试,然后说“你知道,四个太少,但六个又太多了”,或者诸如此类?

McGuire:如果真是这样,那会很有趣。但是,我们深入分析了这些传奇人物的实力和他们的打法,我们发现他们之间存在一些共同点,比如“这些角色会使用他们的能力,试图从远处攻击你。他们会试图打开你的防线,然后他们会想要继续推进,因为他们创造了一个突破口。”[传奇人物] 的游戏风格一致,可以自然地融入各个类别。Mirage 是个例外——他有点像万事通,可以在几个不同的类别中移动,但我们根据分析结果将他归入了他现在所在的类别。

但是,是的,只要经历这个过程,就会发现“这些角色玩起来像这样,而这些角色玩起来像这样。这些角色专注于移动、逃跑和战斗,而这些角色非常注重团队合作。”有些角色专注于团队合作,我们让这些角色生活在不同的位置(与旧职业)。因此,当我们开始将他们分成不同的类别时,五个(新职业)自然而然地出现了。这些是游戏中存在的五种游戏风格。这些是你用不同的传奇来接近 Apex 的方式,以及他们的能力鼓励你在游戏中做什么。

随着我们添加新的传奇,这种情况可能会增长和变化。我们发现实际上有更小的细分市场可以划分,但目前,这五个是存在的,也是我们想要庆祝和告知新玩家的,而不是[让他们第一次登录]看到一个按照他们在游戏中出现的顺序分组的传奇列表,然后说,“我不知道谁会适合我喜欢的游戏方式。”我们希望确保这是你可以轻松识别的东西,如果你找到了你喜欢的角色,你可能想尝试另一个角色,因为他们的玩法类似。

就这一点而言——我认为我们在演示中没有看到它,你还没有玩过这个版本,所以当你进入时你会看到它——但我们实际上已经彻底改造了整个传奇选择屏幕的前端以及进入游戏的角色选择。这是一项相当大的努力,[Apex Legends 体验设计总监] Aaron [Rutledge] 可以证明这一点。所以职业定义得很好。你可以清楚地看到每个角色在他们的职业中分布。所以这是一次大的改组和重组,让它非常非常容易看到,看起来也漂亮多了。

为了简洁和易读,本对话已编辑。要了解 Revelry 即将推出的所有新变化,请查看我们对 Apex Legends 第 16 季的所有了解的总结。

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