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PlayStation 3:内外兼修

时间:2024-12-07   访问量:1035

作者:GameSpot 员工 - 更新时间:2006 年 10 月 23 日

PlayStation 3 系统将于 2006 年 11 月在日本和美国上市,并于 2007 年 3 月在欧洲和澳大利亚上市,提供两种不同的硬盘选项。欧洲和澳大利亚的上市日期(以及计划在俄罗斯、中东和非洲上市的日期)较晚,这被归咎于蓝色激光二极管生产的延迟。该游戏机将于 11 月 11 日首先登陆日本。20GB 型号的售价为 49,980 日元(约 429 美元),比索尼最初在 2006 年电子娱乐博览会上宣布的 59,800 日元游戏机价格低约 85 美元。索尼将让日本零售商自行定价 60GB 版本。PlayStation 3 将于 11 月 17 日在美国上市。在美国,20GB 版本的零售价为 499 美元,60GB 版本的零售价为 599 美元。在欧洲,20GB 版本售价为 499 欧元,60GB 版本售价为 599 欧元。在澳大利亚,20GB 版本售价为 829.95 澳元,60GB 版本售价为 999.95 澳元。

新款 PlayStation 3 游戏机设计优雅,线条简洁,曲线优美。与 Xbox 360 的“吸气”形状相比,PS3 的侧面向外扩展,几乎无法容纳内部硬件。设计师必须围绕先进的冷却系统构建机壳,以处理 Cell 处理器、Nvidia GPU 和系统电源产生的热量。PC 甚至 Xbox 360 用户会认为,像 PS3 这样强大的系统在启动时会发出像小型飞机一样的声音,但该系统实际上非常安静。“当它开始注意到热量问题时,它可以提高风扇转速,但总的来说,它和 PlayStation 2 一样安静,”索尼的理查德·马克斯 (Richard Marks) 表示。

早期原型机有白色、黑色和银色三种颜色,但初期型号只有黑色。索尼选择使用材料来为游戏机设计增添额外的精致感。官方预览图片中游戏机外观看起来是光滑的不透明黑色,但系统外壳实际上是非常暗的半透明黑色,风格类似于 PSP 的外观。游戏机的弧形顶部表明,如果水平放置,PS3 需要放在设备堆的最顶部。游戏机的重量为 11 磅。相比之下,Xbox 重 8.5 磅,Xbox 360 重 7.7 磅。PS3 的尺寸为 12.8 英寸(宽)x 3.8 英寸(高)x 10.8 英寸(长),与其他游戏机一致。

与 Xbox 360 和任天堂 Wii 一样,PlayStation 3 可以垂直放置或水平放置在 AV 机架上。PS3 用户可以在系统运行时重新定位控制台,而不必担心意外损坏游戏或电影光盘。“我想,我们已经这样做了六年,所以我们有信心不会出现任何问题,”马克斯说。

60GB 游戏机配有前置插槽蓝光光驱和四个 USB 端口,以及记忆棒、闪存和 SD 卡读卡器支持,可提供超乎想象的媒体连接能力。相比之下,20GB PlayStation 3 没有记忆棒、闪存或 SD 卡端口。60GB 版本还内置 Wi-Fi,但 20GB 版本只有以太网端口。

蓝光光盘驱动器可以播放游戏和电影光盘。每张蓝光光盘最多可容纳 54GB 的数据,这几乎可以保证游戏不会缺少额外的媒体空间。游戏将不受地区限制,但电影仍将有地区锁定,以防止跨地区播放。蓝光规格将北美、南美和亚洲(中国除外)归为 A 区。如果规格不变,这意味着您的美国 PlayStation 3 应该能够播放从日本进口的那些蓝光哥斯拉电影。首批 500,000 台 PS3 将附带一部完整版蓝光电影《塔拉迪加之夜:瑞奇鲍比的歌谣》。PS3 的蓝光驱动器还将支持许多较旧的光盘格式,包括 CD-ROM、CDR+W、DVD、DVD-ROM、DVD-R 和 DVD+R。

2.5 英寸便携式硬盘为系统提供了急需的存储空间,用于 PlayStation Network 下载、应用程序和媒体文件。游戏将使用硬盘保存游戏,并将缓存游戏文件以减少加载时间。在 2006 年 Gran Turismo HD E3 演示期间,索尼的 Kaz Hirai 夸口说加载时间将缩短至两到三秒。在 E3 演示期间,游戏加载时间约为六到七秒,但一旦开发人员有更多时间进行游戏优化,加载时间可能会缩短。如果您想利用系统的媒体功能,60GB PS3 将比 20GB 版本更有用,但索尼表示,升级硬盘将非常简单,只需将更大容量的 2.5 英寸 SATA 笔记本电脑硬盘放入系统中即可。

PlayStation 3 将配备 3.2GHz Cell 处理器,由一个基于 PowerPC 的内核和七个协同处理单元组成。Cell 是 IBM、索尼和东芝共同努力的成果。主 PowerPC 内核具有 512KB L2 缓存,每个 SPE 都有 256KB 的内存可供使用。CPU 具有第八个 SPE 用于“冗余”,这意味着每个 Cell 芯片只需要七个工作 SPE 即可通过 PS3 的检查。Cell 处理器功能强大,足以驱动旧控制台硬件无法运行的新型游戏物理,包括布料和流体模拟,以及大规模刚体相互作用,屏幕上有成百上千个物体碰撞。相比之下,今天的 PC 需要物理附加卡或找到一种方法来利用 GPU 进行物理处理,以运行 PS3 级别的物理效果。此外,开发人员将能够使用 Cell 的 SPE 为游戏提供以前只能在具有专用音频处理的 PC 上才能获得的新音效。

整个行业转向多核处理平台将在未来几年对开发人员产生重大影响。硬件制造商将承担起设计系统和提供工具的重担,让程序员更容易编写游戏。索尼宣布 PS3 将使用 Open GL/ES(一种与 Open GL 密切相关的专用 API),程序员将能够使用 C 或 C++ 工具访问 Cell 的 SPE,而不必像 PS2 那样在汇编级别上编程。

索尼将为 Cell 配备基于先进 Nvidia 技术的超强图形处理器。您可能还记得 Nvidia 为第一代 Xbox 系统制作了图形,但有报道称 Nvidia 和微软之间存在合同纠纷,因此当两家公司选择在下一轮游戏机周期中更换合作伙伴时,几乎没有人会感到惊讶。微软为 Xbox 360 选择了 ATI,而 Nvidia 则与索尼合作开发 PlayStation 3。此次合作的最终成果是 PlayStation 3 RSX“Reality Synthesizer”图形处理单元,这是基于 GeForce 7800 GTX 图形技术的一款 550MHz、拥有 3 亿个晶体管的大型图形芯片。

PlayStation 3 拥有 256MB 的 Rambus XDR 内存和 256MB 的 GDDR3 内存,专门用于图形处理。Nvidia 声称 RSX 可以利用 512MB 的内存,因为它可以直接写入系统内存。增加的图形内存带宽和存储空间将使开发人员能够使用高分辨率纹理并启用抗锯齿功能,以提供细致、无锯齿的图形。RSX 的可编程着色器功能大大提高了图形效率,并允许游戏开发人员使用诸如次表面散射之类的高级效果来模拟人体皮肤。

新的 PS3 控制器与传统的 Dual Shock 游戏手柄设计非常相似。控制器顶部的 L2 和 R2 肩部按钮被放大,并且行程深度增加,以便更精细地控制游戏。索尼还扩大了模拟操纵杆的倾斜角度,以实现更精细的操控和更大的运动范围。PlayStation 2 的 Dual Shock 控制器上的模拟摇杆具有 8 位灵敏度,而新控制器将具有 10 位运动检测。

新的控制器有两个模拟摇杆,右侧有四个按钮,顶部有四个触发按钮。但是,新的 PlayStation 3 控制器还具有六轴运动感应功能。该控制器能够感应六个角度的运动:上、下、左、右、前、后。新的六轴运动控制将让玩家使用肢体语言来帮助控制游戏。例如,在喷气式战斗机游戏 Warhawk 中向上倾斜控制器将使飞机的机头指向空中,上下移动控制器的两侧将导致飞机以类似的方式倾斜。即使增加了六轴功能,该控制器的重量也不会比有线 Dual Shock 控制器重,但这可能是由于失去了力反馈支持。

与 Xbox 360 控制器一样,新的 PlayStation 3 控制器也将是无线的,但它将摆脱传统的 2.4GHz RF 而采用蓝牙。使用蓝牙的设备通常有大约 9 米的覆盖范围,但索尼表示 PS3 控制器的无线覆盖范围将达到 20 米。该控制器的电池寿命为 30 小时,这个数字似乎与其他蓝牙设备相当,但远远低于当前游戏机可用的 300 小时 2.4GHz 型号。您可以使用 USB 电缆将控制器连接到 PlayStation 3 来为控制器充电。控制器在连接到系统时仍可正常工作,并且可热插拔,这意味着您可以在系统开启时插入和拔出控制器。

但是,您无法更换控制器电池。如果充电电池没电了,您将不得不购买新的控制器或将没电的控制器送回索尼进行更换。我们猜测电池要过几年才会没电,所以希望到那时我们都已经换成 PlayStation 4 了。Sixaxis 无线 PS3 控制器的售价为 50 美元。

索尼宣布,PlayStation 3 将在“假期期间”提供 21 款游戏,也就是说,该系统将在 11 月 17 日上市到年底之间的任何时间推出。但这可能只是保守估计。索尼电脑娱乐美国公司总裁 Kaz Hirai 在接受 GameSpot 采访时表示,他估计到 12 月底,我们将看到“第一方和第三方 [发行商] 为 PlayStation 3 推出的 30 款游戏”。

SCEA 将准备推出三款游戏:《抵抗:人类的陨落》、《NBA 07》和《源氏:刀锋时代》。备受期待的第三方游戏包括《Tony Hawk's Project 8》、《Fight Night Round 3》、《漫威:终极联盟》和《刺猬索尼克》。第一方游戏的零售价为 60 美元,我们预计第三方游戏将跟随索尼的定价领先地位。

如果您无法在 PS3 上市时购买所有游戏,您可以一边等待 PS3 游戏降价,一边浏览 PS2 游戏目录。该系统将向后兼容 PlayStation 和 PlayStation 2 游戏。您可以使用 15 美元的存储卡适配器将保存的游戏从旧版 PlayStation 存储卡传输到 PS3 硬盘。PS3 用户还可以从 PlayStation Network 购买和下载街机风格的游戏,价格应低于 15 美元。已宣布的游戏包括 Blast Factor、flOw、Criminal Crackdown、Lemmings 2、Go! Sudoku 和 Go! Swizzleblock2。

任何玩过 PlayStation 2 在线游戏的人都很清楚索尼在该平台上的在线策略。也就是说,根本没有什么策略。网络适配器外设与游戏机本身分开发布。每个游戏发行商都必须运行自己的服务器,这意味着登录每个新游戏(或至少是来自不同发行商的游戏)意味着要创建并跟踪几个不同的登录名和密码。如果在 PS2 上玩在线游戏有时感觉像一场混乱的混战,那是因为它基本上就是一场混战。

索尼正朝着 PS3 在线服务更加统一的方向发展。新游戏机内置了网络功能,索尼将推出一项新的在线服务以配合该系统的发布。

PlayStation Network 将类似于微软的 Xbox Live 服务,并将提供社区功能,例如个人登录帐户、好友列表、头像和配对,以及包括消息传递和最终的语音和视频聊天在内的通信选项。PS3 在发布时不会配备摄像头配件,但 SCE 首席技术官 Masa Chatani 曾谈到开发一款高清 IP 摄像头外设,让您可以播放高清质量的视频流,用于视频消息传递和会议。

免费的 PlayStation Network 服务将包括社区功能和在线多人游戏。例如,《抵抗:人类的陨落》将提供 40 人在线多人游戏模式和带有好友列表的强大大厅系统,以及对派对、氏族、统计数据和持久经验等级的支持。微软的免费基本服务 Xbox Live Silver 也提供社区选项,但银级订户只能在线玩大型多人游戏。玩家必须升级到付费的 Xbox Live Gold 服务订阅才能访问非 MMO 游戏的在线多人游戏。

索尼的服务将提供类似 Xbox Marketplace 的 PlayStation Store,玩家可以下载各种内容,包括游戏、游戏演示、附加游戏内容以及电影预告片和音乐视频等视频文件。索尼在线娱乐公司的 John Smedley 在 2006 年游戏玩家日上展示了该商店。开发人员可以选择将商店直接集成到游戏中,让玩家在游戏体验中购买物品。PS3 用户可以通过信用卡或预付卡将现金转入他们的“PlayStation 3 钱包”。所有物品都将以美元和美分定价,而不是像其他在线系统那样以“积分”定价。索尼表示,该商务服务还可以处理大型多人在线游戏或其他可能需要持续维护的游戏的订阅。

系统启动后,PS3 游戏机用户将看到熟悉的跨媒体栏(索尼营销术语为 Xross Media Bar)菜单系统,该系统已在 PSP 和索尼电视上使用。XMB 可让您水平浏览顶级选择类别:用户、系统设置和媒体选项,例如照片、音乐、视频、游戏、网络和朋友。选择每个顶级类别后,将显示相关可用选项的垂直列表。例如,用户菜单将允许您创建新用户或切换用户帐户。家长可以设置“儿童”帐户,根据 ESRB 和 MPAA 评级限制游戏访问。

照片选项提供了几种幻灯片放映样式,其中一种尤其令人印象深刻,它使用系统硬件将图像渲染为轻轻落在白色工作表面上的物理照片。系统还可以在放映幻灯片时播放音乐。PS3 支持几种主要的音乐文件类型(MP3、ATRAC、AAC 和 WAV),并具有内置音乐可视化器。用户可以通过 USB 端口从闪存卡导入歌曲,或直接从 CD 翻录歌曲。索尼通过使用 15 秒的视频片段作为视频缩略图,为视频菜单带来了下一代的感觉。带有几个移动视频缩略图的选择屏幕比一排无聊的静止图像具有更强大的效果。用户无法通过局域网将文件直接从 PC 传输到 PS3,但您可以直接从闪存卡或通过 USB 传输或播放视频。

网络菜单可以访问 PS3 的内置 Web 浏览器、PlayStation Store 和 PSP 远程播放功能,该功能可让 PSP 通过 Wi-Fi 连接从 PS3 传输视频。哈里森在 2006 年索尼游戏玩家日上演示了远程播放功能,他在 PS3 上播放了《皇家赌场》电影预告片的前半部分,暂停视频,然后在 PSP 屏幕上恢复播放。流媒体最初仅限于本地 Wi-Fi 网络,但索尼计划将该功能扩展到通过互联网进行的 PS3 到 PSP 连接。PS3 游戏将来也将支持 PSP。在 2006 年 E3 展上,索尼演示了一级方程式赛车的预览版,它可以将视频流输出到 PSP,让玩家在 PS3 上玩游戏时可以将便携式设备用作后视镜。

Web 浏览器似乎功能齐全,具备所有必备功能,例如 Flash 支持,Harrison 在游戏玩家日上通过打开 YouTube 并播放 Kaz Hirai 的“Riiiidge Racer!”E3 演示视频多次演示了该功能。您可以打开多个浏览器窗口并在它们之间快速切换。PS3 使用与 PSP 相同的手机式文本输入界面,这意味着如果您真的想使用控制台进行 Web 浏览,则应该插入 USB 键盘。

好友列表是 XMB 上的最后一个图标。除了短信之外,我们还没有看到很多好友列表功能,但在 Harrison 的游戏玩家日演示中,我们注意到他的好友列表中有几个人有与 PlayStation 相关的头像,比如《战神》中的奎托斯和 Sly Cooper。

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Greg Kasavin 执行编辑

索尼在那次新闻发布会上表现得非常出色。我印象非常深刻。首先,我很高兴那些消息没有泄露。在连续几周的 Xbox 360 传闻之后,能够直接从消息来源获得大量确凿信息真是太好了。

我喜欢这个系统的设计。我认为最初的 PlayStation 看起来很棒,但我记得 PlayStation 2 首次亮相时我被它的丑陋所震惊(是的,我已经习惯了)。PS3 作为游戏机似乎没有太多的个性,但它确实很时髦,不会大喊“我是个玩电子游戏的失败者”或诸如此类的话,所以你不会介意在客厅里放这个东西。PlayStation 3 徽标的蜘蛛侠 2 字体让我有点不安,但这可能与我担心该系统会与下一部蜘蛛侠电影同时发布大赚一笔有关。至于那个控制器......我还没有听到任何人对它说任何好话。它看起来功能上与 Dual Shock 2(在我看来,这是有史以来最好的原装游戏控制器之一)完全相同,但那个形状简直太疯狂了。

然后就是游戏。你知道,我想玩这些游戏。我会为了玩《铁拳 6》而买这个系统。我会为了玩《合金装备 4》而买它。见鬼,我会为了玩《战鹰 2》而买它。《战鹰 2》!我对所有这些东西的前景感到兴奋。我很欣赏索尼在展示一系列备受瞩目的续集和一系列从未见过的游戏之间做出的区分。看到如此专注于推广系统阵容而不仅仅是公告本身的浮华和魅力,令人耳目一新。

我告诉你,有一件事是肯定的:微软和索尼之间将是一场真正残酷的战斗……

Jeff Gerstmann 高级编辑

所以,如果你想知道,这就是你向世界介绍游戏机的方式。我不想过多地谈论 Xbox 360 在 MTV 上的首秀,但我认为我所交谈过的人中没有一个人对它有过任何好话。游戏不够多,细节不够多,而且感觉非常虚假,这让 Xbox 360 特别版感觉就像是电视广告。

相比之下,索尼没有敷衍了事。它跳过了 PlayStation 2 的所有业务细节,直接切入正题,将新闻发布会的 95% 时间用于介绍 PlayStation 3。发布会一开始只是一些数字和技术规格,节奏很慢,但在整个发布会期间,节奏一直在加快。技术演示看起来很有趣,但并不令人惊叹。但一旦到了展示游戏的时候,信息量几乎超载。一款又一款游戏,快速而鲁莽地发布。战鹰?这么多年过去了,他们终于要制作一款新的战鹰了?终于!新的铁拳?让我来试试。然后是杀戮地带的镜头。如果三天前你告诉我,我会觉得杀戮地带游戏的镜头非常精彩,我会说你是个卑鄙的骗子。这是微软新闻发布会上的话题,紧接着索尼的新闻发布会。

但索尼取得了平衡,这是最重要的部分。它不仅仅是“这里有更多你已经喜欢的游戏的续集。”它还“这里有一堆你从未听说过的游戏。”通过展示现有产品和全新产品的完美组合,索尼似乎真的为每个人提供了一些东西。此外,它还拥有数量优势。我们看到了很多游戏,即使其中一些只不过是一个名字和一些预渲染的东西(Devil May Cry 4)。

技术方面听起来很疯狂,而功能——比如疯狂的无线高清 IP 摄像头,以及可以同时连接两个高清电视显示器——听起来很有潜力。唯一看起来不太好的东西可能是控制器,它看起来有点疯狂。好吧,它看起来很疯狂。但除此之外,这似乎是目前最好的事情。现在我只想知道我什么时候能自己用它玩点什么。

Matthew Rorie 游戏指南编辑

我对 PS3 发布的直觉反应是彻底的震惊。索尼在 E3 之前对 PlayStation 3 保密,而且这样做获得了丰厚的回报,因为人们认为索尼在新闻发布会上的表现绝对比微软好很多,至少在新闻发布会的相对强度方面是如此。游戏看起来棒极了,而且它们都是知名品牌,其中包括《铁拳》、《Gran Turismo》和《战鹰——战鹰!》等。

让我再说一遍:这些游戏看起来棒极了。当我开始观看新闻发布会时,我看到的第一件事就是对《最终幻想 7》简介的重现,它简直就是那种可以像任何重拳一样把你从身体里吸走气息的东西。不过,这与 PlayStation 上明显过时的《最终幻想 7》 CGI 简介相比还是有好处的,因为任何记得这款游戏的人都会记得其中角色的块状模型和粗短的手。不过,PS3 技术演示中的角色渲染得非常好,是的,看起来甚至可以与《最终幻想 7:圣子降临》的纯 CGI 角色相媲美。简而言之,这是我见过的最令人印象深刻的游戏视频。

至少,这是我看过的最棒的视频:这种印象一直持续到我偶然发现了《杀戮地带 2》的镜头,其中的着陆序列似乎是对《荣誉勋章》诺曼底登陆序列的更新诠释。让我感到畏缩的事情之一是视频结尾附近的爆炸,爆炸将一团灰尘吹向空中。多年来,我看到烟雾和粒子效果完全将大多数视频卡和游戏机的帧速率限制在个位数,我担心这会暴露 PS3 的某种弱点,某种没有防护的舷窗,微软或任天堂可能希望通过这种舷窗发射质子鱼雷,但事实并非如此,帧速率似乎始终保持不变。

在看了几个视频片段后,我可以说《战鹰》、《摩托风暴》和《杀戮地带 2》的镜头都非常令人惊叹。要真正理解索尼演示的精彩程度仍然很难,因为索尼根本没有费心去炒作它的存在,而是决定通过推出其 A 级游戏来付诸行动。你可以在最后一句话后面加上任何你想要的体育比喻,但很明显,微软不会仅仅通过推出 FFXI 来匹敌 PS3 的令人印象深刻的阵容;这款游戏已经问世三年了!

我只能说,接下来的一年或更长时间将会是非常有趣的一年。虽然人们可能倾向于将这一切视为一场双雄争霸,但值得记住的是,任天堂很少谈论 Revolution。

Bob Colayco 专题编辑

和其他编辑一样,我禁不住对索尼新闻发布会上的游戏画面感到兴奋。但当看到《战鹰》、《杀戮地带》和其他游戏的最初兴奋消退后,我记得索尼在发布 PlayStation 2 游戏机时也提供了同样令人瞠目结舌的演示。当时每个人都为之倾倒,开始引用《启示录》,预言 PC 游戏的消亡、狗和猫生活在一起等等。好吧,我们都知道所有这些力量的结果。除了 Gran Turismo 或战神等少数例外,PS2 毫无疑问是这一代图形丑小鸭。所以请原谅我穿着裤子,紧紧抓住我称之为盐粒的巨石(同时暗自祈祷《杀戮地带 2》的画面不是营销幻象)。

我还想知道负责 PS3 控制器的工业设计师是否会被公开曝光和羞辱,还是只是悄悄地被解雇,然后被偷偷地嘲笑。我是说,真的。当我第一次看到控制器的照片并向其他编辑展示时,他们都说它太丑了,不像是真的。一定是假的。当我们惊恐地意识到蝙蝠镖实际上是真的时,我们不知道是该笑还是该哭。残酷?没错。但如果公开的恶毒言论是让索尼重新考虑控制器设计所需要的,那么这就是我的贡献。Xbox 360 控制器:优雅。PS3 控制器:笑话。

PlayStation 3:内外兼修

那么,我喜欢 PS3 的哪些方面呢?事实上,我喜欢很多。我喜欢插槽式加载驱动器。我喜欢各种媒体插槽。我喜欢新闻发布会上的所有游戏镜头以及设计师可以使用的原始功能。在看到或听到有关所有三款下一代游戏机的消息后,PS3 在早期阶段的游戏方面具有明显优势。我很高兴听到可能并不愚蠢的 PSP 连接选项。使用 PSP 通过互联网远程获取 PS3 上的电影和音乐不是很棒吗?

布莱恩·艾克伯格体育编辑

你好,Xbox 360。天哪,你在那里度过了 15 分钟,真是太棒了,不是吗?整个 MTV 节目都很有趣——我特别喜欢所有的乐队;他们真是太棒了。而且你性感时尚的设计有那种“吸入式”设计元素。很酷。我想卡森·达利也这么认为。只有一件事缺了——一件很重要的事情。你知道……镜头。我看到很多人在谈论这款游戏机及其潜力,但在游戏玩法方面没有看到太多动作。

然后是今天的 PS3 发布会——当然,它可能太长了,如果我再看到一张描述 Cell 架构的 PowerPoint 幻灯片,我就会尖叫。但是,还有那段长达八分钟的精彩片段,叫做游戏演示片段,真是太棒了——尤其是那段令人心碎的 Killzone 镜头。天哪,今晚 Kaz and the Gang 好像直接进入了我的脑海,用两款赛车游戏——F1 和让我热血沸腾的 Gran Turismo 5——框住了演示。我甚至连提到 Metal Gear 4 和 Tekken 6 这样的游戏都感到很抱歉,因为现在看起来有点不公平。

一天之内人们的看法会发生惊人的变化。今天早上,我认为比尔盖茨在《时代》杂志上发表的关于《光晕 3》将在发布当天与 PS3 正面交锋的言论是一个绝妙的想法。现在我不那么肯定了。索尼今天吹嘘了这么多重量级软件,可能连士官长都应付不过来。

Jason Ocampo 电脑版副编辑

索尼确实很厉害——这家公司真的知道如何引人注意。视频和技术演示都让人大吃一惊,但我还是想看看实际的游戏是什么样子。请记住,索尼在发布 PS2 时也推出了一些非常出色的东西,但实际的游戏最终看起来更像是高分辨率的 PlayStation 游戏。目前,关于什么是实际游戏,什么是预先渲染的游戏模拟,存在着一场激烈的争论,就像上个月 EA Sports 的《Madden》广告一样。

虚幻引擎 3 看起来确实不错,但它在 Xbox 360 上看起来确实不错,在高端 PC 上看起来也确实不错。这对我来说很有说明意义,因为我认为,当你开始考虑这个问题时,游戏机和 PC 在一段时间内的性能将非常接近。PC 将一如既往地领先于游戏机。但是,让我们面对现实吧,PC、PS2 和 Xbox 360 的共同点是它们都使用 Nvidia 或 ATI 的图形芯片。因此,尽管 PS3 的 Cell 处理器性能强大,但它无法改善图形。这就是 Nvidia 芯片的用途。因此,我认为所有平台上的所有游戏看起来都会一样。这只取决于每个开发人员的技能和资源。

Sarju Shah 硬件副编辑

我对这些游戏机的规格表感到厌倦。每秒 2 万亿次浮点运算,每秒 10 亿次点积运算,这些数字几乎没有任何意义。我几乎在等待任天堂宣布 Revolution 的浮点运算速度为 4 万亿次,并在散热器上有一个可以让你制作火锅的储水器。就我个人而言,我已经开始更仔细地研究输入和输出,我看到的结果让我感到害怕,认为这些规格可能与事实相差不远。

我们看到了 Xbox 360,并惊叹不已。现在我们看到 PlayStation 3,我们震惊得无以复加。听到“双屏 1080p”这几个字,我的口水就流了出来,足以装满一品脱玻璃杯。与此同时,我对新游戏机的恐惧感也越来越强烈。新游戏机的价格将比我让它们发挥最佳功能所需的所有小工具更令人担忧。尽管高清电视的价格已经下降,但很少有低成本的设备支持 1080i,更不用说 1080p 了。假设到 PlayStation 3 发布时,一套 1080p 设备至少要花费 1,500-3,000 美元;将这个数字翻一番才能买两台,现在还要加上一个不错的音响系统。我们预计要花超过 5,000 美元才能让你的 PlayStation 3 运行得非常漂亮。真恶心。

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