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每年,日本电脑娱乐供应商协会都会发布上一财年日本游戏机行业状况报告。据日语周刊《Fami通》报道,该协会的数据表明,日本游戏行业在惨淡的 2004 年跌入谷底,但在 2005 年有所反弹。
2005 年,硬件和软件总销售额从 2004 年的 4361 亿日元增长 13.9% 至 4965 亿日元(43 亿美元)。软件销售额为 3141 亿日元(27 亿美元),而硬件销售额为 1824 亿日元(15.7 亿美元),增长 51.9%,这主要归功于两款掌上游戏机的销售。2005 年,日本游戏玩家购买了 425 万台任天堂 DS 和 DS Lite 游戏机以及 261 万台索尼 PlayStation Portable 游戏机。
过去两年,掌机游戏机占据了日本游戏市场的 63.2%。与掌机游戏机革命相反的是,日本家用游戏机的份额却在下降。家用游戏机的份额从 2003 年的 68.3% 下降到 2005 年的 36.8%,销售额损失了 1598 亿日元(13.7 亿美元)。
日本游戏制造商在全球销售方面表现不俗。日本产品的全球出货量超过 1.36 万亿日元(117 亿美元),其中 4871 亿日元(41.8 亿美元)为软件,8727 亿日元(75 亿美元)为硬件。这比 2004 年的总量有了大幅增长,掌上游戏机的销量再次大幅增长。任天堂在全球出口了 734 万台 DS 系统和 624 万台 Game Boy Advance SP 设备。索尼出口了 1136 万台 PSP。
计算机娱乐供应商协会提供的一项非常有趣的统计数据是日本开发商为每个游戏平台开发软件的平均成本。该数据基于发给开发商的调查问卷,不包括廉价游戏。
该协会发现,开发成本最高的系统是索尼的 PlayStation 2,每款游戏的开发成本为 1.39 亿日元(120 万美元)。这比索尼 PSP 掌上游戏机上一款典型游戏的开发成本(每款游戏 6,300 万日元(54.1 万美元))高出一倍多。另一方面,开发一款任天堂 DS 游戏的成本则相对较低,仅为 3,980 万日元(34.2 万美元)。
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